Le background, ou disons l'histoire, est une base essentielle permettant aux artistes de transcrire fidèlement un univers cohérent où l'apparence dépend de la mécanique de vie d'un jeu. Cette approche permet de créer une dynamique d'interactivités entre Images et Actions proposant au joueur d'agir naturellement dans un univers qui leur est inconnu.
Dans le détail :
Importance, avantages et rentabilité d'un background efficace :
Le background (ou contexte) permet au joueur de :
– S'attacher à un univers qu'il pourra partager facilement
En général, décrire un jeu à une autre personne n'est pas une tâche donnée à tout le monde et la plupart du temps cette tâche revient à décrire le monde dans lequel les joueurs évoluent et rarement à évoquer les forces des mécaniques d'un jeu.
Cela permet de fidéliser, accrocher et partager son jeu tout naturellement par la simplicité du bouche-à-oreille.
– D'agir naturellement selon la logique d'un jeu
Voici 2 exemples de logique d'interactions Image/Action
Placer un background en adéquation avec les actions logiques que le joueur aura à exécuter naturellement selon le contexte permet alors de créer les interactivités nécessaires au bon déroulement d'un jeu. Par exemple, il serait inadéquat de placer un ogre dans un champ de fleur et escompter que le joueur cueille ces mêmes fleurs.
– Se situer :
Le manque de relations entre les divers éléments qui composent un jeu provoquerait
chez le joueur une désorientation et retarderait sa compréhension du jeu.
Regardons, maintenant, les points clés permettant de définir un background efficace.
Un point clé sur le choix du background et du style artistique est la mise en évidence, de manière simple, des Unique Sellling Points (USP) (les forces de ventes) d'un jeu.
La mise en avant des USP est cruciale pour communiquer au joueur tout l'intérêt de privilégier son jeu à l'un des nombreux jeux arrivant sur le marché car comme on le dit souvent ; la première impression est la plus importante.
Une illustration claire et significative des USP par le biais d'un background en adéquation avec son jeu garantira la mise en évidence des concepts forts, permettant aux joueurs d'assimiler d'un seul coup d'oeil l'aspect unique et/ou novateur qui leur est proposé.
(Je fais une petite parenthèse pour dire que si vous êtes ici avec l'idée de faire un jeu sans passion, sans intérêt pour votre audience et pour un profit purement personnel, vous feriez mieux de partir honteux.)
Sans cette approche, les joueurs ne ressentiraient la puissance qu'offre un jeu qu'après une analyse profonde de celui-ci (que d'ailleurs la plupart ne ferait pas pensant que c'est un énième copié/collé d'autres jeux). Heureusement, il existera toujours des fans de jeux vidéo pour tester et critiquer ces derniers.

0 commentaires:
Enregistrer un commentaire